P G 7 S

Parallel Galaxy 7th Street

あきづき しょうの日々の記録
オリジナルイラストを中心に描いています

NOTE LOG

2026 年 02 月 03 日 (火)

ドラクエ3リメイク検証継続中。

結局セクシーギャルはやっぱり強いですね。特に今作は運が意味をもったので速さと運があがるのは大きいです。
勇者、武闘家、盗賊、魔法使い、遊び人は何も考えずにセクシーギャルでも確かに問題ないかも。
ただ戦士、商人、僧侶、賢者あたりはセクシーギャルがいいかと言うとそうでもないです。
まもの使いは一番よくわかりません。個人的にまもの使いはてつじんです。

特化性格:
  ごうけつ(力)、てつじん(守)、でんこうせっか(速)、タフネス(体)、きれもの(賢)、ラッキーパーソン(運)
万能性格:
  セクシーギャル
安定性格:
  ねっけつ(力守)、いっぴきおおかみ(守体)、むっつりスケベ(力体)、いのちしらず(速体)、ずのうめいせき(賢(速体))、ぬけめがない(賢(守速運))

まだまだ遊べそうですね🎵

2026 年 02 月 01 日 (日)

ドラクエ3リメイク継続中。

勇者は速さと運がイマイチなのでセクシーギャルだと速さと運が補填されて他がそこそこ伸びる、むっつりスケベだと速さと運を捨てて他が伸びるのでむっつりスケベの方が面白いです。
またいっぴきおおかみはてつじんの劣化版なんで勇者もてつじんが選べたら良かったのになぁと思います。
商人はでんこうせっかでも致命的に速さが伸びないので戦士と商人はごうけつ・ねっけつ・タフネス・てつじんのどれか。
武闘家と魔法使いはセクシーギャルの選択肢あり。ただどちらもラッキーパーソンが個人的におススメ。遊び人も。
僧侶は完全に道中職なのでずのうめいせきかタフネス。ラッキーパーソンにしても全く運伸びません。あえて最終職にするならねっけつかなぁ。
盗賊は得意分野ででんこうせっかか、守りとかしこさの補填にてつじんがいいです。まぁなんでもいいですが。
賢者は特別強くはないので得意分野を伸ばす意味でもきれものが最終?ずのうめいせきで他職に転職するのが良いかと。魔法職の最終職は魔法使いがおススメです。
まもの使いは一番選択肢があります。正直なんでも好きな方向に伸ばせばいいかと。一番おススメはてつじんです。

てつじん評価低すぎですね、迷ったらてつじんかねっけつが安定かという感じなんですが。(アイテムで補完できない意味でも)
高難易度でやる場合はてつじん必須です。

9セーブデータマックスのところ8セーブまで埋まりました、2セーブ途中。色々な勇者の性格で試してます。最安定はやはりねっけつ。修造。

2026 年 01 月 30 日 (金)

ドラクエ3リメイク継続中。
セクシーギャル一択神話を崩すべく検証中です。特に勇者。ねっけつかきれものがいいかも。

魔法職の最終職候補は賢者じゃなくて魔法使いかもしれません。ラッキーパーソンにしたら会心が面白い!ブーメランが装備できますし。ムチでダメージソースも兼ねるなら賢者。
ガンガンいこうぜ、バッチリがんばれでメタル系一匹でもドラゴラムを使ってしまう場合は盗賊のアサシンアタックを覚えておけば OK。

僧侶は商人並みに不遇感があります。初期か道中職ですね。
今作は武闘家のパラメータ補正が優秀過ぎるのが特徴ですね。ただ AI に任せると範囲攻撃しないのが……。

今はまもの使いの検証中です。
ねっけつ神話が崩れてタフネスやてつじんの方が良いことがわかりました。

ああ面白い🎵

2026 年 01 月 28 日 (水)

相変わらずドラクエ3リメイクです。

勇者は「ねっけつ(新規性格)」または「きれもの(ロマリア到着直後)」のどちらかが最適解ですね。
ねっけつなら物理主体でMPもそこそこ上がってバランス良く戦えます。
きれものなら魔法主体でガンガンギガデインやベホマズンいけます。
ごうけつはかたよりすぎてて時代はねっけつです。セクシーギャルは物足りない感じがあります。大ぼうぎょを生かしてタフネスもあり?
というかどこでもセクシーギャル推しすぎなんです、他の性格の方が尖ってて使えますよ。

個人的にリメイクで化けたのは「でんこうせっか」と「ラッキーパーソン」ですね。
武闘家なんか金のクチバシ2個装備のラッキーパーソンが最適解なんじゃないかと思えます。
でんこうせっかで素早さ装備で固める(ほしふるうでわ無しで)とすばやさゆうに 400 超えますからね、メタル系に先制とれます。

育成初期はパワーベルトで「タフネス」がおススメ、とりあえずタンク的に最大 HP があれば OK。
魔法職育成中はインテリめがねで「ずのうめいせき」がおススメ、きれものは最大 HP に難ありなので。
今作はパワーベルトはサマンオサで買えるし、インテリめがねも2個手に入るし、しっぷうのバンダナなんか3個手に入ります。サマンオサ到達次点で。

色々性格あるけど最終職候補としては、「ねっけつ」「きれもの」「タフガイ」「でんこうせっか」「ラッキーパーソン」じゃないかなと思います。
戦士やまもの使いあたりに「てつじん」を見直してるところです。確かに硬いし悪くない性格です。かしこさも下がらないし。
「ねっけつ」と「てつじん」以外は装備や本でなんとかなるので育成に合わせて初期設定するといいかも。

Lv45~55 のデータが 4 データできました。いずれもまだラーの鏡取ったところまでです。
検証が面白くてなんともかんとも……。

2026 年 01 月 25 日 (日)

ドラクエ3リメイクに相変わらずハマり中。
6データ作成して試行錯誤して遊んでますが、今の所勇者はやっぱりごうけつかねっけつあたりで種を全部つぎ込めば十分強くなるなと思いました。
結局転職が多いけど、ビーストモードのために魔物使いがいるようなもので、魔物使いがいないと魔物確保できないようにしておけば良かったんじゃないかなとも思います。
ビーストモードとったら用無しだし……商人は力溜めのためにいるけどなくてもいいし、魔法使いと僧侶に至っては遊び人経由で賢者になるのが正当な方向性になっちゃったので空気。
なのが嫌だから僧侶→魔法使い(またはその逆)で魔法使いや僧侶を使い続けるひねくれもの💦
遊び人は、Lv13くちぶえ、Lv25 ぶきみなひかり、Lv45 魔力覚醒と便利過ぎるので結局遊び人経由で賢者になって、全魔法覚えたら武闘家→盗賊か魔物使いあたりにしておくのが無難でしょうか。
武闘家がかなり強くなったので戦士も空気感があるような……盗賊は相変わらず優秀です。

結局 SFC リメイクで盗賊が追加されて強くて、HD-2D リメイクで魔物使いが追加されて結構強いのはリメイクの都合上仕方ない気もしますね。
まぁ魔物使いはそこまで強くはないですが……。

何にしろ Lv 上げも含めて楽しいのでやりがいがあっていいかなと思います。
全然買って損はないかと、面白い良リメイクです。

2026 年 01 月 20 日 (火)

ドラクエ3 HD-2D リメイク買いました。
あちこちで酷評されてたけど、普通に面白いと思うのは気のせいでしょうか。
思い出を美化しすぎなんじゃないかなぁ、直前まで SFC 版と同様のやりこみまくってただけに、新要素は普通に面白いですけどね。
敵味方の属性攻撃耐性がきちんとついてたり、状態異常を敵味方活用してるあたり旧作では空気だった要素が生きてていいと思います。

とりあえず 勇盗盗盗 で盗賊はでんこうせっか初めてみました。
大半が余裕です。そりゃリメイク前ので散々やり込んだ結果だもの。
ナイルの悪魔てこずったけど、色々試行錯誤して辛勝してガルナの塔まで行って Lv33 まで上げた時点で魔物使いに転職して船手に入れた時点まで進みました。
今はちまちまはぐれモンスター集めてます。
ゆっくり進めていってね!

初っ端から最強目指すのもなんだからもう一回最初から別PTでやってみたい気もします。
今のがある程度進んだら新規でやってみようかな。

あ、あとボイスつきで攻撃や魔法のときは喋るんですが、女勇者の声が皆口裕子さんの時点で勝ちゲーでした。
声聞いてて絶対あれれってなって調べたらあじゅ姉もとい皆口さんだったので何がどうあろうと神作です。

2026 年 01 月 19 日 (月)

エックスでフォロワーさんが乗っ取りにあってて詐欺しかけてきやがった。誰もだまされんがな。
エックスはろくなことがないな。

ついにドラクエ3でルビスの塔のはぐれメタル6匹をパルプンテで全部くだけちり成功、爽快でした。
7アカウント中5アカウントクリアしました、やりすぎ。
一度始めたからには極めないと終わらないのがこの道わが旅果てしなく続く。

絵もそうだけど、最初に戻って何回も何回も同じところまでやりなおしして極めていくパターンが染みついてますね。
何事も基礎が大事なのだ。

2026 年 01 月 17 日 (土)

ドラクエ3、7アカウント目をやってます。盗賊だらけ PT。
別のデータでも遊んでたんですが、パルプンテ連発とかも面白いですね。ドラゴラムよりはぐれメタル狩りやすいかも。
装備の耐性の関係上、どくばりを装備できるのも相まって魔法使いのまま運用するのも悪くない感じです。
耐性は下がるけどすばやさ 255 にできるのでどうしても盗賊にしちゃいますが……。

そろそろ HD-2D がやりたくなってきました。スマホベース版やりながら育成計画でも立てておこうかな。

2026 年 01 月 15 日 (木)

相変わらずスマホベース版のドラクエ3のお話です。現在7周目。スターオーシャン2といいこんなプレイばかり。

なお、しんりゅう戦は考慮していません。基本的に女性優位のため、女性 PT です。ゾーマクリアまで。

勇者の性格はごうけつ(+ ほしふるうでわ)が最適解、バラモス討伐後ちから 255 になった段階で海賊のアジトでセクシーギャルに変更。
勇魔 or 勇魔魔 で進めると早めに船ゲット→最後のカギゲット→ほのおのブーメランまで楽にいけます。
勇者単独でも OK で、ちからを 5 ~ 7 あがるようにある程度吟味すると良し。

最速版は、初期PT 勇魔魔魔。
魔法使いは3人とも Lv21 でバイキルト覚えて、戦士・武闘家・僧侶に転職。
戦士はおとこまさりで始めてパワーベルトでタフガイ育成、たいりょく 255 でパワーベルト外す。
武闘家は魔法使いからそのままタフガイ。
僧侶は場合によってはガーターベルトでセクシーギャルにしてもいいが基本タフガイで OK。
結局最大HPが瀬戸際でモノを言うのでタフガイが安定です。
ドラゴンローブが装備できるので転職前にクリアおススメ。
クリア後は僧侶は盗賊にしてしまうのが良いかと。

最速じゃなくていいのなら初期PT 勇魔魔僧。
僧侶はタフガイ or ずのうめいせきで始めてセクシーギャル育成で Lv20 で賢者に、全魔法を覚える Lv41 を待たずしてクリアすると思います。
ドラゴンローブが装備できるので転職前にクリアおススメ。
Lv41 まで上がれば盗賊になってアサシンダガー振りつつけんじゃのいし係。
しっぷうのバンダナで早めにすばやさを最速にして、タフガイやきれもので 最大HP・最大MP を上げてしまうのが楽、その場合ちからは捨てる。晩成型でごうけつにするかは悩みどころ。

最終装備候補:括弧内はクリア後
【勇者】
(はかいのてっきゅう)、グリンガムのムチ、おうじゃのけん
ひかりのよろい
ゆうしゃのたて
オルテガのかぶと
ほしふるうでわ
けんじゃのいし、ひかりのたま

【戦士】※バイキルト有、最大 MP は 40 前後あれば OK
(グリンガムのムチ)、まじんのオノ
しんぴのビキニ
ドラゴンシールド
グレートヘルム
ルーズソックス
らいじんのけん、ふぶきのつるぎ、いなずまのけん

【武闘家】※バイキルト有、最大 MP は 40 前後あれば OK
(まじゅうのつめ)、ドラゴンクロウ
ひかりのドレス
ふうじんのたて
ぎんのかみかざり
いのちのゆびわ

【商人】※ 序盤 or 趣味職のため装備は適当
正義のそろばん 、まほうのまえかけ、まほうのたて 、ミスリルヘルム

【盗賊】
アサシンダガー
(やみのころも)、しのびのふく
ドラゴンシールド
ミスリルヘルム
けんじゃのいし

【僧侶】【賢者】
くさなぎのけん
ドラゴンローブ
みかがみのたて
ミスリルヘルム
けんじゃのいし

【魔法使い】※ 早期転職対象なので装備は適当
どくばり or りりょくのつえ、マジカルスカート、まほうのたて、ぎんのかみかざり

ひとまずこんな感じでした。愛があれば商人と魔法使いは最後まで使えるかと……。
ふと思ったのは僧侶(賢者)は必要なのか・・・?役割としてはフバーハとザオリク、ルカニ、ザキ、ザラキあたりが欲しいところですが、ラスボス戦ではバフデバフは無意味なので役にたつのはザオリクだけ。
戦士・武闘家・盗賊・勇者でいいのかも(勇魔魔魔から)。その場合勇者はごうけつもいいけどずのうめいせきやきれものもいいですね。

また何かあれば追記します。

2026 年 01 月 12 日 (月)

できることが限られてるので、暇な時間はドラクエ3やってます。
HD-2D版じゃなくて、SFC劣化版スマホ版移植のSwitch版をなぜか……。

5回目やってて、3データがゾーマ直前までいきました、大体やりやすい組み合わせがわかってきました。
初期 PT は勇魔魔僧 or 勇魔魔魔 あたりが最適解。

勇者はセクシーギャルまたごうけつから始めて途中からごうけつで Lv41 で溜めた種と合わせてちから 255 でグリンガムのムチ振ってます。
ちから 255 からはセクシーギャルになってほしふるうでわ装備で種と合わせてすばやさも 255 にできます。

魔法使いはバイキルト覚えた Lv21 かイオラまで覚えた Lv23 あたりで前衛職に転職。
イオラまで覚えると転職してもイオラ連発するから少し邪魔かも。

勇魔魔僧の場合は僧侶を最終的に Lv41 でメガンテまで全部覚えた段階で魔法使いに転職、他の魔法使いは早めに武闘家と盗賊に転職して賢者は使わない方向でやるのが早いです。
勇魔魔魔の場合は魔法使いを全員 Lv21 でバイキルト覚えた段階で武闘家、盗賊、僧侶(賢者)に転職するのが近道。
魔法使いの性格は転職先に合わせる、タフガイ、ずのうめいせき、セクシーギャルのどれかにしておけば無難。
どうせバイキルト&スクルト用にしか MP 使わないのでタフガイが安定します。
魔法連発でガンガン進めるので、ダーマ周辺まで行ってLv14前後ぐらいからガルナの塔 5F でメタルスライム狩りしてればすぐ上がります。

武闘家はタフガイが安定、盗賊はごうけつ、セクシーギャル、でんこうせっかあたりが良いですね。
最後の僧侶は全魔法覚えたら盗賊になるのが良さげ?とりあえずクリアするのが先決でしょうけど。

HD-2D 版はどうするかなぁ、不評だって聞くし、でもやってみたくもあります。

2026 年 01 月 09 日 (金)

という訳でエックスは休止したものの、Wick に入り浸るでもなくのんびりしています。
リハビリも大分進んできて、今まできつかった内側や外側への回転運動の方へ入ってきています。痛い。
次の絵のネタでも考えますかねぇ。

2026 年 01 月 01 日 (木)

あけましておめでとうございます!🌞🎍
旧年中は誠にお世話になりました。
今年もよろしくお願いします🎵

エックスには1月8日から休止予定の告知をしておきました。
これからは Wick がメインになります。
と言ってもしばらくはリハビリと療養が最優先ですが。

みんなも Wick 始めよう!オリジナルクリエイターの聖地と化してきています!

2025 年 12 月 29 日 (月)

エックスの生成 AI の件で Wick が人気でてきたのはいいんですが、こじんまりとワイワイやってた頃に比べて絵を見てもらう頻度が極端に減ってしまいました。
TL に流れた一瞬だけ……フォロワーも増えないですし、エックスのメインアカウントは残しておいた方が良さそうです、Wick の公式ユーザ登録にも使ったアカウントですし。
正月に新規絵を二枚上げたらエックス同様しばらくは様子見ですかね。

肩のリハビリは良好なので、治り次第鬼模写鬼練習に入りたいです💪
と言っても元々細密画のような絵よりスッキリした絵が好きなので基本はあまり変わらないと思いますが、バランスや多少の描き込みが良くなればいいなぁと思っています。
後モノクロ(グレスケ)画が上手くなりたい、漫画が描きたいので……ストーリーは思いつくけど画力が足りない💦

今年も色々ありましたが、来年もまたよろしくお願いいたします。
良いお年を~。

2025 年 12 月 21 日 (日)

Wick で初めてオリジナルイラストで投げ銭いただきました!
オリジナルでお金いただけるのは初めてでドキドキ
月平均一~二万ぐらい絵で稼げるようにならないかなともたまに思ったりしますが……どうなんでしょうね💦
現状生活も貯金も困ってないですけど、ちょっと贅沢できるぐらいの副収入があればいいなぁとも思います
前は仕事化するのは嫌だなと思ってたんですが、考え方を変えて自分が手掛けたものに価値がついたと思えばいいものですね
もっと絵描きたいな

2025 年 11 月 30 日 (日)

Safari の表示崩れ直しました。
ヘッダー部の表示幅100%にしたら直ったんですが、float もインライン化もしてないのになんだったのか原因不明です💦
と思って今調べたら header タグってブロック要素に該当するくせに CSS に明示しないとダメだそうで、ブラウザ側の未対応ってことかな?

2025 年 11 月 27 日 (木)

いつの間にか Safari で見たら表示崩れてました、そのうち直します💦

2025 年 11 月 26 日 (水)

さて、ほとんど見ている方もいらっしゃらない当サイトにて報告です。
2026年1月7日をもってエックスを一度卒業(アカウント削除)することにいたしました。
原因としては慢性的な休憩不足による体調不良などがあげられますが詳しくは割愛します。

子供の頃から休憩下手で好きなことをやりすぎて熱を出して倒れたこともあるぐらいなので、大人になった今となっては自分自身で管理するしかないので、とりあえず休憩に充てるのが一番適切なエックスの利用時間を削ろうと思いました。
3~5年したらまた始めるかもしれませんがとりあえずは乗っ取りなどを考慮しなくてもいいように一度削除する方針です。

空いた時間は休憩や模写などに充てる等有意義に使っていきたいと思います。
満4年間楽しい時間でした。
皆様方におかれましてはご健康にお気をつけて楽しく過ごしていただきたいと思います。

新規イラストは肩が治り次第 Pixiv 等に上げる予定です。
よろしくお願いいたします。

2025 年 11 月 16 日 (日)

エックスでも触れていましたが、お絵描き講座ならぬラクガキ講座を書いてみたいなと思っております。
初心者向け講座ではなく「超」初心者向け講座です。
絵が上手くなりたい人ではなく、絵を描いてみたいというまだ絵を描いていない人向けの講座です。
私の画力でもそれぐらいは伝えられるのと、絵の描き出しについての知識や様々な人達を見た経験がある程度あるので有益なものが作れるのではないかと思いました。
また、私が絵を描き始めた頃に参考にしていたアニメーターさんの有益なコラムがあったのですが、閉鎖されてしまったので、これから絵を描きたいと思っている方に向けた情報を提供できればと思っています。

分量が多く、キーボードを叩き続けても肩にくるのでゆっくりどういう構成にしようか考えながら作っていければと思います。
また、言語化することによって自分でもそういうことだよねと再確認して新たな知見が得られるかもしれないので見る人がいなくても役にはたつんじゃないかなーと。
今どきだと動画の方がわかりやすいかもしれませんが、動画の作り方をあまり知らないのでまずは文章と挿絵でサイトの方で作ってみようと思います。

2025 年 11 月 14 日 (金)

サイトの方ほったらかしで見てくださってる方スミマセン💦
最近あまり書くことが無いので……。
肩痛いばかりですからね。

幸いベッドに iPad 置いて左肩を引いて立ち膝で描くと少し描けるのでラフ画はエックスにちょくちょく上げてます。
サイトのノートに画像上げる方法が自分で考えたにしても面倒なので結局エックスに上げてます。
完成品はサイトの方に載せようかなとは思ってるんですが、そこまで辿り着けないです。

おそらくは1年ぐらいはかかると思うのでカラー絵が上がるのは相当先になると思います。
何か違うことでもサイトで始めようかな?

2025 年 11 月 09 日 (日)

唐突に、というかやっとと言うべきか、絵柄が変わりました。
詳しくはエックスの方に上げてあります。
しばらく模索期間なのでころころ変わるかもしれません。
さてさて、どんな絵柄に落ち着くのやら。

2025 年 11 月 05 日 (水)

最近のラクガキはツイッターのサブアカウントの方に載せています。
完成品はサイトの方に載せる方針にしようかなーと。
年賀絵ぐらいはツイッターの本アカウントに載せます。

2025 年 10 月 23 日 (木)

なんか折角グーグル検索に登録したのにうちのサイト名で検索すると全然関係ない変な事件のことが主体で出てくるねん。
残念。
リンク外そうかな。
Bing は大丈夫です。

2025 年 10 月 20 日 (月)

肩と腕が痛くて寝つけないときがあります。困ったものです。

SO2R 最高難易度 CHAOS 低レベル攻略してる方を YouTube で発見したので参考にクリアが難しかったボスに再度挑戦してみようと思います。
みつけたときは嬉しかったー。そうやるのか、って感じでしたね。
やり込みだと単騎クリアの方も多いですが、私の場合の縛りプレイの方針として
・4人PT
・過度のプレイヤースキルを必要としない(全ジャストカウンターなど)
・最強武器禁止
・十賢者アサルト禁止
・レイドエネミーアイテム禁止
・試練の洞窟挑戦前
をベースにしてるので、要するに「誰でもできる方法」で楽にクリアできる方法を探してます。
サイナード戦や極限のロビンマスターなんかでもそうですが、リーダーがあえて一切攻撃せず敵の攻撃をひきつけてうろちょろするとかで倒せる方法を探してました。
もう終わったと思ってましたがまたチャレンジしてみます。楽しみ。

2025 年 10 月 18 日 (土)

マッサージが終わると可動域が上がるんですが、同時に可動域が開いた痛みもあって結構辛いです。
痛みが引くまでもんだり叩いたりしてます。
ラクガキ投稿用のアカウントをエックスにつくりました。限られた方しか見ないとは思いますが、よろしくお願いします。

2025 年 10 月 17 日 (金)

スターオーシャン2リメイクの公式サイトに一周年記念冊子があったので見てきました。
やっぱり梶本さんみたいな厚塗りいいなぁ……。
もっと描けるようになりたいですね。
冊子の内容も良かった!アシュトン VS ディアスも良かったです。
アシュトンxプリシスは公式推しなのかな?アシュトンはエラノールエンドにさせてることが多かったですが、やっぱり初見の「結構可愛い子だったね」が大きいのかなー。
やり込みでも思ったけどアシュトンは弱くないですよ、ちょっと必殺技にクセがあるだけで。
冊子見て知ったんですが、紋章剣士だったんですね、普通の剣士じゃなかったんだ。だから分身とかあったんですね。
SO2R は久々にやり込んだ RPG だったので追加エピソードが見れるのは嬉しいです。
今二次創作やってたら SO2 の絵ばっかり描いてそうですね。
公開しないなら描いてもいいかな~。
明日はまたマッサージの日です。

2025 年 10 月 15 日 (水)

やっと少しアナログで描ける状況になったのに早々にスランプです💦
なんか色々な絵柄で描いてみたものの、これ好きってのは出てこなくて、これ生理的に苦手ってのが出てきて、嫌なのあったんだーって感じです。
なんだろう、他の人の絵なら気にならないけど自分がこの絵柄なのは納得いかない感じ、難しいですね。
今日は肩痛いので描いてないです。

2025 年 10 月 14 日 (火)

2025 年 10 月 14 日 (火)

チョップしまくって肩の痛みが抜けたのをいいことに沢山描いてました。
他意はなかったんだけど、このポーズ最初机の角がお股に当たってて「あ、これはいけない」と思ったものの、このポーズそのものがなんというか……。
いえ、私がやましいだけです。不届き者。
これアイレベルおかしいかな???

常々絵柄を変えようかと思ってたけど、4カ月描いてない間に画力は変わらず絵柄だけ勝手に変わってました。ホワイ?

2025 年 10 月 13 日 (月)

FFタクティクスリメイクどうなんかなーと思ってたけどやっぱり算術士無双ですか……。
あえて縛りプレイに走るのは SO2R で十分やったのでもういいですね。
最近ゲーム熱は大分落ちたなぁと思ってます。
絵描きたいよ~。

肩はチョップして刺激を与えるのが良いって腰痛・肩こりの先生の動画を見たので実践したら驚くほど効果あり。
チョップしまくりです。
古よりある肩たたきには意味があった。

2025 年 10 月 12 日 (日)

以前血液検査でクレアチニンの値が 1 をちょっと超えていたので腎臓専門医の動画を見たんですが、eGFR の方がわかりやすいみたいですね。
数値だけみると私 56.9 で 60 切ってるので、これ腎臓病です。って話になるらしいですけど、尿タンパクの値をセットで考えないといけないらしくて尿蛋白が少ないなら腎機能を復活させていけば問題ないらしいです。
尿蛋白が高いととにかく未来が危ない(人工透析とか)になるらしいです。私は幸い尿蛋白は最低レベルでした。

原因としては胃薬やビタミン剤、ロキソニン、プロテインとかが関係あるらしくて、胃薬は病院で出されてるものなので飲まないと吐き気してくるのでしょうがないですが、プロテインはしばらくやめですね。
腎臓に負担のかかるホエイじゃなくてソイですが、しばらくはお休みしてみます。
あと肩の炎症の関係でロキソニン飲んでるのでこれも痛みはある程度までは我慢して飲まないようにします。長く飲んでると先生も長く飲む薬じゃないと言ってますし。

仕組みを理解して何がよくて何が悪いのかはよく調べた方がいいですね。

2025 年 10 月 11 日 (土)

エックス見てると絵描きたくなるのでまた封印しました💦
マッサージうけて2~3時間は楽なんですが、すぐにまた痛くなります。
なるべく胸を張って前かがみに丸まらないように姿勢よくするよう努めてます(肩甲骨のため)

せめて一日一枚アナログで何か描けるぐらいになればいいなぁと思ってます。

エックスでも YouTube でもそうですが、だれも SO2R の CHAOS 低レベルクリアなんかやってないですね💦。
動画化すれば SO2R 民には需要ありそうですが動画の取り方もわからないし、権利関係もあるのでこちらも封印。

2025 年 10 月 06 日 (月)

なんかエックスにログインしてもフォロー中タブはちょっとしか表示されなくなっちゃいました。
おすすめタブは動物しか出てきません。
これでは SNS として全く機能していない……。

2025 年 10 月 05 日 (日)

肩の痛みで気が滅入るばかりです。エックスやってたら肩痛いしか言ってなさそうなのでお休みしてて正解ですね。
絵も描けない、創造性のない日々は憂鬱です。
SO2R の低レベルやり込みもさすがに飽きがきました。そろそろ限界レベルの低さなのでもういいかなと。

2025 年 10 月 04 日 (土)

やっぱりまだ絵は描けないみたいです。
描けないなりに色々な絵を見て考えたりすることはあります。
みんなの絵をみてるとそれぞれに個性があって、あ、この方の絵だなってすぐにわかるのがいいなぁと思ってるのですが、私の絵は基本的に特徴が無いのが特徴ぐらいな感じなので、特徴が無いなりの個性を何か身に着けたいなと思ってます。
また、色々絵柄のスタイルでコレジャナイ感を減らしていければいいなと。
今昔古今東西のプロの絵描きさんの絵を見ても、なんかピンとこないな(無関心)というのはよくあるので、多分そのあたりを探っていく作業、結構難しいですね。
嫌いや苦手というのは特にないですが、これが好きって方向の絵柄に向かいたいですね。

2025 年 10 月 02 日 (木)

スターオーシャン2リメイク、YouTube とかでやり込み系の動画とか漁ってましたが、RTA やバグ探しなどの動画、Lv255 で各キャラソロ極限ガブリエルとかはやり込み系でしたね。ただ、他はやっぱりプレイ配信などで低レベル攻略は見当たらないですね。
そもそも最高難易度の CHAOS プレイ動画が少ないです。発売は一昨年の12月だったかな?もう新規動画もなさそうですが、低レベル攻略は私しかやってないんだろうか。こんなに面白いのに。

2025 年 10 月 01 日 (水)

10月に入りましたね。相変わらず肩は痛いままです。可動範囲は若干増えました。
そろそろ絵もリハビリできるかなぁと思いつつ無理は避けようかと思ってます。

スターオーシャン2リメイクのやりこみがやり込み過ぎでメモみて「ここまでやり込んでる人他にいるんかな」と疑問に思い始めました💦
通常難易度で推奨 Lv70 のところを最高難易度で Lv40 でクリアしたりしてるんですが、やりすぎじゃないかと。
まぁオタクじゃなくてマニアタイプなんで気に入ったものは大概そんな感じなんですが。
通常難易度で Lv80 ぐらいでクリアするんですが、最高難易度で Lv50 でクリアして、クリア後の追加強ボスも Lv70 とかで倒してます。Lv255 まであるゲームなのに。
極限プレイすぎてこれがたまらなく面白い。原作(プレイステーション版)は確か難易度高かったんですよ。
通常プレイ→キャラ強くする、アイテム全種類集めるとかが普通のやり込みで、変な人はさらにその先の低レベルクリアを目指すんですよね。

2025 年 09 月 28 日 (日)

肩の調子は一進一退です。一日中痛い日は気が滅入りますね。痛み止めは飲んでるんですが。

SO1 FDR からスターオーシャン2 リメイクに戻って改めて低レベルクリアに挑戦しているところです。
闘技場で通常難易度 Lv70 推奨のところを最高難易度 Lv40 でクリアして一人でドヤってます。
ディアスがなかなか活躍できない。で、ふと気づいたのが、ここがサディケル戦の前哨戦じゃないかと。
リメイクのファクターを見直して Lv50 で勝てたデータから巻き戻って Lv43 で勝てるようファクターをつけ直してみます。
単純に DEF・HIT UP でいけるならなんだかなぁって感じですが、それでもいいので勝ちたいところ。
とりあえず新しくファクターつきの装備を作らねば。

2025 年 09 月 22 日 (月)

リハビリを続けていたところ肩の痛みは変わらず可動範囲も変わらないのですが、全体的な痛みは無くなって肩の中心の芯が痛く感じるようになりました。
以前よりは動くようになったかなという程度です。
絵はいつになったら描けるのやら。

SO1 FDR はそろそろクリアが近いかもしれません。
やっぱり SO2R の極限のサディケルを低 Lv で倒したい欲がまた出てきました。なんとかレベルを上げる以外に攻略法はないかともう一回やってみたい感じです。
サディケル戦もいい曲なんですよね。
なんかヴァルキリープロファイルシリーズやその後のスターオーシャンでも十賢者戦の曲が流用されているらしいですね。

2025 年 09 月 17 日 (水)

肩は相変わらず痛いです。今日は理学療法士さんの日です。少しでも改善するといいですね。
キーボード打つのもやっとなのでもう少し改善すればなぁと思います。
一日中ズキズキ痛むのも。

スターオーシャン2リメイクはついに通常カスタマイズ武器、本編で手に入る装備だけ縛りで極限のレイドエネミー達を全員倒しました。
15 周前後はしてるのでもう、もうクリアでいいでしょう。

そしてスターオーシャン1 FDR がセールで 1000 円だったので買いました。(SO2R もポイント使って 2300 円でした、コスパ良すぎ)
こちらはのんびりやりたい程度のプレイにしておこうかなと思います。
やっぱり序盤玉手箱量産がポイントですね。

2025 年 09 月 09 日 (火)

肩の調子ですが、理学療法士さんに診てもらってから大分改善してきました!
早く絵が描けるまでになりたいですね。

2025 年 09 月 07 日 (日)

肩が悪いままなので文章を打つのも辛いため、SO2R のまとめメモも先延ばしにします。
数か月は治療がメインです。

2025 年 09 月 03 日 (水)

肩の具合ですが、整形の先生に「かなりひどい」と言われたので半年~1年ほどはかかりそうです。骨は以上ありませんでした。
かなり長いこと絵はお休みです。

スターオーシャン 2 リメイクのメモが溜まったので別枠で上げる予定です。かれこれ 10 週はしました。

2025 年 08 月 18 日 (月)

スターオーシャン2リメイク、99種類のエンディング7周して全部のエンディング見れました。
本番はこれからだ!
というわけで引き継ぎニューゲームは強すぎてつまらない、ということで、難易度初級・中級(デフォルト)・上級・最上級のうち最上級(CHAOS)で最初っから始めてみてます。

上級(UNIVERSE)はクリアしたんですが、クリア後のオマケ要素で強敵と戦ってます。
極限のサディケルでつまづいてるのでなんとか壊れ装備無しで倒したいところ。極限のルシフェル、ハニエル、メタトロンは倒せました。

最上級だと最初のボスのアレンがクッソ強い。格ゲー状態になって全てジャストカウンター決めてブレイクしてるうちに攻撃のループを4~5回やらないと勝てない💦
中盤は割とレベル上げでなんとかなるんですが、クリアしてからの壊れ装備類をなるべく使わずにレイドエネミーと戦ったりしてボロ負けして面白い!
やっぱり歯応えがないとゲームはつまらないわけですよ。
多分普通にクリアするだけなら上級まではクロードとレナの二人旅も行けそうですね。最上級はどうだろう。

SO2 の音楽では十賢者戦のルシフェル、ジョフィエル戦の BGM が好きです。
桜庭さんの音楽って大体は無難な感じなのに、ときどきやたら刺さる曲が来るのがいいです。
テイルズオブファンタジアの Fighting of Spirits とかもそうですね。
ちなみにオリジナル音源でやってます。アレンジ版はなんか大人しくて物足りない。
あのガシャガシャした感じがいいんですよ。今の時代の充実した音源の曲になっても 8bit ミュージックが忘れられないのと同じです。

しばらくはまだまだ SO2R で遊べそうです。

2025 年 08 月 12 日 (火)

たまに見てくださる方がいらっしゃるのですが、肩が痛すぎて全然絵が描けないのでしばらくは何もないです、すみません。

スターオーシャン2リメイクの残りエンディングは 4/99 になりました、後2周で終わる予定です。
原作 (PS版) とリメイクしかやったことないのですが声優さんを変更してやってみたら新鮮でした。
そして絵描きとして気になるのはやっぱり立ち絵ですね。当時は違和感なかったものの、原作→SE→リメイクと時代に合わせて全然絵が違う。リメイク版の梶本さんの絵はさすがという感じです。イベントビジュアルとか一枚絵も見たかったなぁ。
初代のリメイクもやってみたいですね。2以外やったことないので。

2025 年 08 月 08 日 (金)

肩が良くなるどころか悪化しました。どうしたものか。

スターオーシャン2リメイクはとりあえず大体クリアしました。後は全エンディング見るぐらいです。
多分一通り終わったらレベル1から最高難易度で始めてみると思います。
結局最後は縛りプレイまでして終了なのはいつも通りというかなんというか。
まぁ久々で面白かったです。修行と用心棒は無い方がシステム的にヌルすぎなくて良かったんじゃないかなぁ。

2025 年 08 月 02 日 (土)

ちょいと5日ぐらいまで忙しいです💦

2025 年 07 月 29 日 (火)

相変わらず肩が治らないので、時間があるからスターオーシャンセカンドストーリー リメイクの Switch 版を買いました。
PS 版は2、3回クリアしたのでリメイクとは言えやはりヌルゲーですね。
最近のゲームの風潮なんでしょうか、なんでも簡単になるのは。
色々コンプリートとか考えると逆に難しいですが、量が多すぎるからそこまではやらないかなぁ。

2025 年 07 月 26 日 (土)

画集を見ていて思ったのは、ひとつひとつのモノ・線は描けないものじゃない、ただ全体を通して描けるかというと難しいという感じです。
絶望的にこの部分だけは描けない!という部分はなく、かといって簡単に描けるかというとそうでもない部分で全体が構成されてますね。
ああ、早く模写したいなぁ。肩が酷いままです。

2025 年 07 月 25 日 (金)

肩が四六時中痛い状態からは脱しました。まだまだ痛いですけど💦
後一週間ぐらいで治ればいいなぁ。

2025 年 07 月 24 日 (木)

ついにキャラクター紹介ページから画像かっさらっていきやがりました。AI ボット。
ギャラリーはサムネイルしかやられてませんが、ホント泥棒だよね。
anthなんとか、責任ある AI がどうのとか描いてたけどただの泥棒。
実際やられてみて敵だってことがよくわかりました。皆さんもお気をつけて、Pixiv やら X やらは格好の標的なんで。
Pixiv や X や Bluesky なんかに投稿するときはかなり小さめのサイズで投稿した方がいいですよ。

肩の痛みは一進一退です。来月中に良くなればいいかなぐらい、長い目で見ます。絵は逃げない。

2025 年 07 月 23 日 (水)

米国産の生成AIロボットが画像あらかたクロールしていったみたいだけど、残念賞、それはサムネイルだけなんだ。
まぁキャラクター紹介のページの画像は幅 600px なんでヤられてるけど、しゃーないですね。
特に生成AIの無断学習対策としてこういう仕様にしたわけじゃないのに結果オーライのクリック拡大方式ですね。

肩が治らないですね……悪化してる気もします。辛し💦
歳とったらなる宿命ですが、使い過ぎか使わなさ過ぎでなるらしいですね。
自分の場合は明らかに使い過ぎでしょうね、しばらく絵を休めってことなんでしょう。

2025 年 07 月 21 日 (月)

肩の具合が思わしくないので、しばらく絵はお休みです。
絵が描けないと画集見る以外にすることが無い💦

2025 年 07 月 20 日 (日)

肩の痛みがなかなかひかず、一日中我慢しているのでしばらく絵はお休みです。対策はしてるんですが……。
画集見て目を肥やしておきます。
絵はどうにかして上達したいなぁと思ってます。
イメージではすぐに記憶した絵が出てくるんですが、いざ描くとなると上手くいかないですね。

TGM4 でついに CPU の方が強いティアまできました。これはレベルアップしないとなかなか勝てそうもないです。
しかし硬派だと思ってた TGM にもついに美少女コレクションモードが実装されていたとは……時代なんですかね。

2025 年 07 月 19 日 (土)

画集を大量に電子書籍で購入したのでプロフィールページに蔵書を記載しておきました。
どちらかというと描くより見る方が好きだったりするので、見てるだけで楽しいですね。
感想はそのうち添えるかもしれませんし、絵は見て感じるものの気もするので書かないかもしれません。
多分今後もどんどん蔵書は増えると思います。

肩が痛ぇ……肩甲骨だけじゃなくて肩にも直接湿布貼ってみました、効くといいなぁ。
病は気からと言いますが気も病から弱りがちなので、ラクガキでもして気分を上げていきたいです。

画集を見てて思ったのは、これまでGペンや丸ペンで線画を描いてたんですが、ペンやブラシ類を少し見直したいなと思いました。
塗りもアニメ塗り以外の場合は単調にならないように、ガサガサしたブラシも使ってみたいです。これまでは混色円ブラシ一択だったのでのっぺりした印象になってたかもしれません。
画集を見てるとやっぱり単純に絵の情報量が多いんですよね。もちろん背景とかもありますがそれ以外のキャラクターだけの絵でもアナログ感があるような感じがしました。

画集見るだけで疲れました、一度に買いすぎた💦
色んなタイプの方々の絵がみたいと思うんですが、やっぱり自分が向かいたい方向性は確かにありますね。
具体的にこういう感じがいいとかはまだ明確化されてないんですが、全体がキッチリしているよりもある程度ラフさを感じる方が好きなのかな??まだ良く分かりません。
どの画集も魅力的なことには違いはありませんが。

2025 年 07 月 18 日 (金)

肩甲骨に湿布貼ったら少し肩が楽になりました。継続して治していきたいです。
絵を描き始めたらやっぱり楽しいですね。描いてる間は昔の苦手意識も忘れられます。
そういえば昔はペン入れが激しく面倒くさい作業であまり好きではなかったんですが、最近はそうでもないです。
おそらく hide さんをみてるうちに気の持ち方が変わったんでしょうね、添削動画とかでも流れるように線画からフルで清書していくのを見ていると、とにかくやるしかないんだなと思えるようになったおかげでしょうか。
引き続き絵を描いていきます。

椿ちゃんの水着絵結構進みました🎵

2025 年 07 月 17 日 (木)

描きたい絵ができたので前回のアニメ塗り調を参考に描いてみようかと思います😊

相変わらず肩が痛いので描けるときに描きます。

2025 年 07 月 16 日 (水)

画集を見るだけでも結構な時間がかかるのが凄いです。
一枚一枚凄い絵ばかりなのに描いてる量も凄まじいものがあります。描くのも速いんでしょう。
確かに私は元々絵が苦手で得意で描いてるわけでもとにかく好きだから描いてるわけでもないんで、なんとかして描けるようにならないかと試行錯誤して描いてるからなかなか進まないのかもしれません。
画集をよくよくみてると今回買った画集の方々は厚塗りタイプの方が多いのでラフの時点で魅力的ですね。
自分も昔はラフを結構描いていたんですが、最近はうまいことラフが描けません、最初からきれいに整えてしまおうとしがちなのかも。

FF2 ピクセルリマスターは少しやったらついにテツキョジンとエンカウントできました。色々な機種でやりましたが初遭遇です。
実績を全て達成したのでこれにて本当に終了です。FF2 マスター。
リメイクされないかなぁ。ファミコン版もまたやりたいです。

2025 年 07 月 15 日 (火)

しばらくストラクチャーの練習はおいといて、他の方の絵を参考に勉強と思い、プロの方々の画集を4冊買いました。
美麗な絵に感動するかと思ったんですが、自分の絵の稚拙さに逆にボコボコにされた気分になりましたとさ。
去年の2月にロードマン氏とご飯食べてたときにも話したんですが「あれ?俺の絵、下手じゃね?」と感じるようになって、結局今年になってから再修行始めましたが、なかなか上手くはいかないものです。
数は後からついてくることがわかったので、とにかく気になった方の絵を研究してみることから始めたいと思います。

FF2 ピクセルリマスターの 0.5 倍成長縛りプレイは終わりました。ラスボスだけちょっと危なかったのと道中でデスライダーに先制されて全滅したぐらいで結局ヌルゲーでした。
後は実績で残ってるのがテツキョジンにエンカウントすることだけなのと 0.5 倍一人クリアやってみたい気もしますが、あまりゲームばかりやってるのもなんなので、気が向いたら挑戦してみます。

2025 年 07 月 14 日 (月)

2025 年 07 月 14 日 (月)

イメージチェンジ、普段とは違って絵柄も若干変えてバチバチのアニメ塗りCG絵にしてみました。
真似っこなんですが、真似た方はプロの方なんでもっとセンスが良かったです。
自分も最初はアニメ塗りから始めたのでなんだか懐かしい感じもしますね。

2025 年 07 月 13 日 (日)

終了したはずの FF2 ピクセルリマスターですが、まだやることが残っていたのでまたやってます。
それは縛りプレイ!一人クリアは逆に縛りにならないので、ブースト機能で取得ギル・成長速度など全て 0.5 倍、オート HP アップオフで始めました。
回避率や魔法防御が全然上がらない、敵の攻撃でバシバシ状態異常にかかる。これだ、これが FF2 だ。回避率上げまくるとつまらないんですよ。
なんだかんだで黒い仮面までシナリオ進みましたが、敵におびえながらプレイしてます。スリリング!
モルボルグレートやデスライダーに会う日が楽しみです。
リボン装備してたら状態変化魔法だけじゃなくてダメージ耐性もつくのか、黒のローブとセットじゃなくて良かったのね。ダイヤのむねあてか、魔防目当てで白黒ローブどちらかかな。

ちょっと好きな絵描きさんがいたので真似して練習してみる予定です。アニメ塗りでパキッとした感じの絵ですね。

2025 年 07 月 12 日 (土)

FF2 GBA 版クリアしました。アルテマ極めようかと思ったんですが、ラスボス含め敵が弱すぎるのでバカバカしくなってやめました。
序盤でミシディア行ったりパワーレベリングするからつまらなくなるんだと思って純粋にレベリングなしでプレイしてみたらサクサク進みました。
詰まる要素が無い、ヌルゲーです。普通に戦ってたら回避率もあがりますし。
ということで数日費やした FF2 も一旦終了です。TGM4 に戻ります。

絵はストラクチャーの模写は一旦やめて、いいなと思った絵描きさんの絵の模写をすることにしました。
初心者じゃないから多分こっちの方が効果が高いかもしれません。

2025 年 07 月 10 日 (木)

夏場で睡眠があまり良く取れないので冷却シーツを買ってエアコンの向きもベッドに向くようにしてみました。
おかげさまで快適に眠れました。ここ最近3時間睡眠が多かったので助かりました🎵

今日も変なラップ音がすると思ったら、照明に体当たりしてる小さな蛾でした。
この前は家族がきちんとケースのフタを閉じなかったせいで🐹ブラジル🐹が脱走してカリポリと異音が部屋の下の方からして、発見したときはびっくり。小さな騒動でした。

2025 年 07 月 09 日 (水)

最近ゲームばかりであまり絵を描いてないですが、そもそも右肩を怪我してるので残念ながらしばらくはお休みです。
鈍痛と脱力感が続くので疲れます。

FF2 GBA 版はピクセルリマスターで覚えたことを実践中です。どこでもセーブできるのが楽ちん。

2025 年 07 月 08 日 (火)

FF2 ピクセルリマスター、クリアしました。
バフを重ねないと4桁ダメージが出ないラスボス相手に極めたアルテマで 9999 ダメージ2回+αでウボァー。
ピクセルリマスターは簡単設定になりすぎてるのでもう終了です。
GBA 版を再度やっています、こっちもバランスおかしいですが(まだやるか)。
極めた結果分かったのは最強武器はマサムネやエクスカリバーですが、次点で言えばルーンアクスでもホーリーランスでもなく安定度で言えば短剣で2番目に強いリッパ—ナイフだと思いました。
二刀流で最低固定追加ダメージ 640 確定は強い。とりわけラスボスも含めて後半の敵はドラゴン、ゴーレムなどカチカチの敵相手に致命傷加えられるのが良いかと。
竜巻とパラメキアあたりでゴートスがたくさん出るので固定の 3 人用に 6 本は用意してもいいかも。魔法干渉が 5 なのもナイフや杖の利点です。弓も干渉 5 にすれば良かったのにね。
杖も割と使えて、物理が90とホーリーランスと同じで命中が高いダイヤメイスが一本しか手に入らないのが不遇でした。道中ではまじゅつのつえやまどうしのつえで殴るのが強くて魔法も使えただけに。
ピクリマの後衛にも物理が届く後衛からも届く仕様変更は失敗だったかと。GBA 版はバーサクとテレポ強すぎですし。
魔法は道中は色々ありますが、最終的にはケアルとバーサクさえあればオッケーです。どうしても魔法で攻撃したいならフレアーが候補に入ります。
まぁアルテマとブラッドソード、こだいのつるぎあたりは反則扱いですかね。
次は反則要素なしでクリアしたいと思います。反則的な強さの要素は要らないと思います。
希少アイテムはアルテマの本、ブレイクの本だけで他はラスダンで手に入る分も含めてあまり希少価値は無いかと。次点で炎の盾と炎の兜かな。
ただ、敵に炎使いが多いのでミシディアでいくらでも手に入るアイスシールドは利用度高すぎです。氷の兜もあれば欲しかった。
防具では頭:リボン、体:黒のローブ、小手:守りの指輪、源氏の小手あたりですかね。
フリオニールにエクスカリバー装備させたくなりますが、ずっと育ててきた強い 3 人に比べて加入時期がラスダン直前のレオンハルトが劣るので、右手エクスカリバー、左手(利き手)マサムネあたりで魔法は捨てて剣アタッカーにするのが安定でした。マサムネが手に入るまでは右手ディフェンダー、左手エクスカリバーで回避安定でしょう。若干希少なドラゴンの盾をディフェンダーの代わりにすれば武器で状態異常耐性とダメージ耐性つきます。

やっぱり原作のファミコン版が一番だなぁ。知識が無くて苦労したのも楽しかった。
絶妙なバランス設計の FF2 アレンジ出ないかなぁ……。

アレンジ版で一番いいのは植松さんテイストを残した関戸さん作曲の PS1 版「戦闘シーンA」ですね。
数多あるゲームの中で一番好きなバトル曲です。YouTube オフィシャル?で聴けるので是非。

2025 年 07 月 07 日 (月)

今日はしっかり眠れました🎵
FF2 ピクセルリマスターも後はラスボス倒すだけのところでもう一回最初からやり直して、アルテマの究極ダメージ追求のための PT を作り始めました。
他バージョンに比べてアルテマが極め易いのがいいと思います。

2025 年 07 月 06 日 (日)

FF2 ピクセルリマスター極め過ぎた……。
GBA 版にも再度手を出しています。
どんだけ FF2 好きなの(1 と 3 も好きです)💦

2025 年 07 月 04 日 (金)

今日はメインの病院でした。結構待たされました。
最初の2~3時間は眠れるんですが、その後が眠れない、なんとかしないといつまでも改善しませんね。
カルピスの睡眠・腸活のドリンクはもういいかなぁ、改善してないし。
薬待ちの間、冷やし担々麺とミニチャーシュー丼を食べました。美味しかったけど炭水化物の摂りすぎなので晩は控えめにしました。体重は変わらず。

FF2 ピクセルリマスターはマリア一人旅で物語最序盤で全てのステータスがマックスになりました。勝ちなのでしばらく放置です。気がむいたらクリアしよう。
FF3 のピクセルリマスターもなぜか初回から一人クリアだったんですよね。FF1 も一人クリア狙ってみようかな。
なんかこう、何やっても一人でなんとかするタイプなんじゃないかと思えてきました💦

2025 年 07 月 03 日 (木)

今まで絵文字が使えなかったんですが、単純に MySQL 側は対応しているのにクライアント側から接続するときに charset=utf-8 だったのが問題でした。charset=utf-8mb4 に直したところ問題なく通る様に🎵

今日は絵はお休みで、久々にゲームしました。FF2 ピクセルリマスター。ヌルゲーと化している……。

2025 年 07 月 02 日 (水)

2025 年 07 月 02 日 (水)

🐹かんちゃん🐹、すみっこでご飯食べてました。🎵

エックスで宣伝してきました。
おかげさまで二人!見ていただきました。
二人…… いやいや、ありがとうございます。

昨日は訪問看護と臨床心理士さんとの面談でした。
体調的におかしなところはほとんどないので、今は睡眠障害の対策のみですね。
暑い日が続くので皆様方もよく眠れるよう対策されてお休みください。

絵描いてても暑さでベトベトです。

2025 年 07 月 01 日 (火)

ついに SNS 自粛してから1カ月目で7月に入りました。
メッセージがないかとかなりすましがいないかとか、1日一回チェックだけはしてるんですけどね。
絵が全然上げられてない……。ここ最近は描いてはいるんですが。上げられる絵じゃないです。
せめて1週間に1枚ぐらいは上げたいところ。
iPad で Procreate でガシガシ描いてると描く感覚が戻ってきてます。
この子の役目はそれに尽きます。

Linux に Adobe Illustrator のようなベクター系のイラストソフト Inkscape を入れてみました。
Windows 版もあるみたいですが。
イラレ系は全く触ったことないので、デザインの勉強もしたいんですよね。
このサイトのファビコンも見やすい別のものにしようかと思ってます SVG で。
タイトルロゴも画像に変えようかなぁ。
できるだけ既存のアイコン素材とかには頼らずに自作する方向でやってます。
AzPainter が Linux で独自進化してると昔見たんですが、アクセスできませんでした、残念。

2025 年 06 月 28 日 (土)

いかん、何もしなかった。
寝る間際に秘密のラフを描きました。秘密です……。

2025 年 06 月 27 日 (金)

ページ右部のナビゲーションを flex 化しました。
まだ何かできることあるんじゃないかと思考が止まらない。

今日は内科に行っていつもの高脂血症の薬をもらってきました。

2025 年 06 月 26 日 (木)

2025 年 06 月 26 日 (木)

大分絵から離れてるので、下塗りだけですが今はこの程度で慣らしていきたいところ。
今月はほとんどサイトの方に力を入れてて絵から離れてしまいました。
来月からは通常営業で模写も再開したいです。

またサイトのデザインをいじってしまった……。なんか以前のは全体的に平板で見辛い感じというか、長い流れを見てると退屈になりそうだったので、セクション毎に区切ってみました。右側も大きくスペースを取って、スペースの余裕を感じるように変更。
デザイン道もまた果てしない。

2025 年 06 月 25 日 (水)

トップページ、横方向のアニメーションを入れると横のスクロールバーが出ちゃいますね。これはいけない。
全部縦方向のアニメーションにしました。ちょっとゴチャついてますが、仕方がないでしょう。

妹に貸してた iPad が返ってきたのでラフを描き溜めてます。
なかなか仕上げようと思うのが描けないですね。急ぐ必要は全くないから気楽なものですが。

2025 年 06 月 24 日 (火)

MIFES の Ctrl + W があまり意味がない機能だったのでサクラエディタと同じように単語選択にショートカットキーを変更しました。これで作業が捗る♪

iPad は売ろうかと思ってましたが、アイディア出し、ラフや下描きをたくさん描くには重宝するのでもう少し様子をみてみます。せっかく買ったものですし。
Procreate で十分ですね。Procreate がたったの 2000 円というのもかなり謎ですが……安すぎるのでは。
Procreate を使用する場合は標準でキャンバス作成した際にタイムラプスがオンになっているので必要なければ切ってしまうのが良いですね。
Safari が唯一使えるのも手持ちでは iPad だけなのでサイトの確認にも使ってます。

2025 年 06 月 23 日 (月)

Intel UHD 730 Graphics (内蔵) から Radeon RX 6400 に変えたら、ブラウザの表示も速くなりました。
ブラウザ毎にアニメーションの滑らかさに違いがあったんですが、どのブラウザも滑らかに。
よく 2D だけならビデオカードいらないって話聞きますが、やっぱり関係ありますね。
最低限でも描画処理と CPU 処理は分けた方がそれぞれの負荷もないし良いかと。
多分あまり関係ないと言ってる方は内蔵グラフィックスか最新の 3D ゲームやるかみたいな二択になっちゃってるんでしょう。
低価格帯のビデオカードでもありとなしでは差はやっぱりあります。
サブ PC の Linux も内蔵グラフィックスから GeForce 1030 に変えて少し軽くなりましたし。
Linux Mint の標準だと X.org の汎用 GeForce ドライバが入ってますが、ドライバマネージャーから nVidia のネイティブドライバの最新版を入れたら大分軽くなりました。Web を漁ると正常に動かなかったみたいな報告がいくつかあったのですが、うちは普通に動きましたね。Ubuntu の最新カーネルなら大丈夫なのでは。

2025 年 06 月 22 日 (日)

2025 年 06 月 22 日 (日)

AMD Radeon RX 6400 導入完了!
無いよりはマシ程度かもしれませんが、その無い状態が若干カクカクしてたので無いより程度が欲しかったんです。
PC 内部の前面ファンが埃まみれじゃー。これも相当古いのでそのうち新しくしたいところ。

2025 年 06 月 21 日 (土)

CSS で hover したときに linear-gradient でグラデーションしてる背景 (background-image) を徐々にグラデーションさせるアニメーションに四苦八苦してたんですが、力こそパワーという原始的な方法で解決しました。
なんか ::after 疑似要素使って absolute にしてそれを hover したときにあーだこーだやってるコードみて、「いや、animation で 0% から 10% 区切りで背景設定すりゃいいんじゃね?」みたいな思考に最終的に辿り着いて原始的なアニメを 0.5 秒で実行すれば自然に見えるということになりました。
誰でもできるんで後でまとめ書いておきます、あまりにもな方法なんでバカにされそうですが、なんかアニメーションの実装としては一番自然な考え方な気がするんですよ、厳密には要求とは違うものなんですが (0.5 秒じゃなくて 10 秒で再生すれば意味がわかります)、結果的にグラデーションとして「そう見える」ならそれでいいかと。そのうち background-image の linear-gradient もアニメーション対応するでしょう、きっと。

仕事でもそうですが、クライアントの無茶な要求が無い限りはできるだけわかりやすいことをやるように徹しています。
複雑なことはシンプルになるはずなんで、単純化されていない理由がない限り平易なことに分割して考えるのが大事だと思います。
単純化には統一性も大事だと思うんですよね。開発時に統一性が無い設計箇所につっこんだら「統一性がなんの関係があるの」って言われたことありますが、関係あります。クライアントは統一感のある操作の中で統一性が無い箇所に出くわしたら混乱するでしょう、「あれ?ここだけ違うけどどうすればいいんだろう?」ってなるんですよ。だから極力統一性はあった方がわかりやすいと思います。クライアントの理解力に依存した設計は何か理由が無い限りはやめた方がいいです。

じゃぁなんでこのサイトはトップページだけアニメーションするんだって?
……いいじゃないですか、細かいことは (矛盾)

某大手自動車メーカーの工場で不具合の対応をしていた方の話が印象深いですね。複雑な不具合の根本原因は結局ある個所のネジひとつ曲がってただけだったという話なんですが。複雑化した問題は「なぜそうなってるんだろう?」(クリティカルシンキング)から思い込み等を捨てて価値を与えない水平方向へ思考を広げ(ラテラルシンキング)それを繰り返して最終的な要因、垂直方向の原因から結果へと導く(ロジカルシンキング)思考の三本柱で解決していけます。

趣味はできるだけ素朴に純粋に楽しみたいものですが、絵も結局わからないところは思考を繰り広げて実践することでレベルアップできるものだと思っています。
漠然と描き続けた初心者が全く上達しない例を数多みてきただけに、やはり考えることは大事です。
というか考えることは楽しいことのはずなんですが、考えるのが苦手という方は考え方を知らないだけなんです。
人間に与えられた数少ない力のひとつです、存分に楽しんでいきたいですね。
そして矛盾するようですが、無駄や不毛なことも笑って楽しめるような余裕を持って生きれば人生は充実したものになるでしょう。
7年間うつ病でぐるぐると苦しんだ者ですが、今となってはそんなこともあったねと言えるだけの余裕はできました。

2025 年 06 月 20 日 (金)

トップページはできるだけ軽くなるように各コンテンツを別ページへ分離しました。
サイトの方はもういいでしょう……さすがに。デザインセンスの無さに自分の限界を感じます。

家のガスコンロが20~30回ぐらいスイッチ押さないと点かないのでさすがに買い替えることにしました。
よく今まで我慢して使ってたものです。
Radeon RX6400 も購入。届くのが楽しみ。

2025 年 06 月 19 日 (木)

アニメーションよりも Web フォントの多用が重かったらしい。
使うフォントを標準と一種類に限定しただけで大分軽くなりました。
なんでもかんでも border-radius で角を丸くしてたんですが、場所によりけりだなと思ってやめました。

今日は病院と古くなった障害者手帳の返却へ行ってきました。

2025 年 06 月 18 日 (水)

サイトの機能追加が止まらない。ゴチャゴチャしちゃったかも。
ユニバーサルデザインとは正反対。
タイトル画像のスライドインは重いかなぁ。Firefox が一番スムーズにアニメーションします。
イラストギャラリーが面白いことにできて良かった。
しかもこれサムネイルしかクロールされないから(クリックしたらサムネの PNG から JPG が新しく読み込まれるので)、AI のロボット型の無断学習も防げるんですよね。
見てくださる方さえいればピクシブとかより画像置き場としては良い場所なのでは。

2025 年 06 月 17 日 (火)

2025 年 06 月 17 日 (火)

日付が変わっちゃった。寝なきゃ。
アオリ苦手 >ω<

2時間しか寝てない……。今日は役員会なんですが。

役員会無事終了。早く寝よ~。

2025 年 06 月 16 日 (月)

甥っ子の誕生日なので少しお高い回転ずしに行ってきました。
平日だからか空いてました。美味しかったです。

サイトの方がひと段落したので絵を描いてます。
まずは感覚を取り戻さないと……。

2025 年 06 月 15 日 (日)

入口と本ページを分けてみました。
https://pg7s.sakura.ne.jp/
クールなデザイン。
この方法だと色々なサイト作れるので Web デザインの勉強できますね。
サイトいじってるだけで楽しくて仕方がない。

2025 年 06 月 14 日 (土)

2025 年 06 月 14 日 (土)

XP-Pen Deco Pro XLW (Gen2) を購入したときの絵の下描きです。
あまりにスラスラ描けることにびっくりしました。
今見ると首が若干長いかな。
お絵描きももっとしたいですがなかなか進みません。

プロフィールの蔵書リストをデータベース化しました。
オリジナルキャラクターのページもデータベース化しちゃおうかな。

2025 年 06 月 13 日 (金)

2025 年 06 月 13 日 (金)

ご飯カリポリのブラジル。ご飯に夢中な子は可愛い。

昨日は徹夜だったのでまたゆっくりしてました。
毎日きちんと寝るのが今の自分の一番の課題なんですが、やり込むと止まらないのは自分の良くも悪い性分です。
仕事きっちりなんで仲間うちには信頼されるんですが、最終的にバッタリ行くのは直さねば。

今日は模写したいですね。最近したりしなかったりなんで。
今年中に今の本は終わらせたいです。

リソースがあると使いたくなる性分なのか、データベースもっと使い道ないかなと思ってます。
何かないものか。

今どきの favicon って大きいのねー。古い時代の人間なんで知らなかったです。
でも適切なサイズがサイトによって変わるみたいだから、結局はブラウザタブに表示される 16px x 16px を基準に抑えておけばいいのかな。
とりあえず 48px x 48px にしてみました。
レンタルサーバーの仕様でモリサワフォントが使えるようなので折角だから適用してみました。
やっぱり良いフォントだと格好いいなぁ。

2025 年 06 月 12 日 (木)

2025 年 06 月 12 日 (木)

編集画面で過去日付のデータを動的に取ってくるには Ajax 使わないといけないのかな。
と思ったけど必要なかったみたい。時間やばいやばい。

結局寝ないでログイン処理書いてた……だって無いとセキュリティ上問題あるものねぇ。
今日は夕方から内科(消化器科)です、逆流性食道炎持ちなんで。

絵は過去絵から、以前エックスでもやりましたが、トーン化してマンガ調にしてみました。
やはり主線までぼやけると漫画っぽくないので主線はそのままですね。
場合によってはところどころホワイトで抜く、などでしょうか。

ファイルのアップロード処理も実装終了。疲れました。

2025 年 06 月 11 日 (水)

2025 年 06 月 11 日 (水)

ラクガキ投稿テストです。
なんか頭長くなっちゃった……変。

プログラムミスで11日分の投稿内容が消えてしまいました。

2025 年 06 月 10 日 (火)

いかん、コーディングにはまりすぎて夜中です。
寝なければ……。
とりあえずレスポンシブデザインには対応しました!
PC と スマホでしか確認してませんが、十分でしょう。タブレットもあるにはあるから見てみようかな。
とりあえずおやすみなさい。また昼か夜にでも追記します。

トップページにエックスの最新の投稿、プロフィールが長すぎたので別ページへ、右下に常にページトップに戻れるように千絵ちゃんボタンを配置しました。千絵ちゃん可愛い(親バカ)。

タブレットでも確認してみましたが、縦表示だとスマホモード、横表示だとPCモードという形で結果的にタブレット対応は必要ないかなという感じでした。時代ですねぇ。
そろそろ一区切りして、絵に戻ります。
一週間に一回は何か上げたいなと思ってます。
ラクガキ程度かもしれませんが、ご覧くださる方もいるかもしれませんので何もないよりは程度ですが。

2025 年 06 月 09 日 (月)

レンタルサーバーと契約しました。本格的に始動です。
早速雑記をプログラミングで DB に保存したくなってきました。

なので、結局雑記ログには全部の日付のログが表示されるように、トップページには 3 件分だけの雑記が表示されるようにプログラム書いちゃいました。
ラクガキとかも付属できるようにしてまたクリックで拡大できるようにしました。
後は雑記の入力ページでも作ろうかな。
レスポンシブデザインも対応していないのでスマホで見るとおかしいですね。
そのうち対応ということで。

いかん、絵描いてない……。

2025 年 06 月 08 日 (日)

丸二日かけたけど、結局画像のポップアップはうまくいかなかった orz
簡単にできると思ったのになぁ。

……と思ったら実装できた!!!
画像サイズ指定の単位 98vw と 100vh がキモでした。
結局仕組みを知って自前でちまちま試してたら実装できました。
コピペコードをごちゃごちゃいじるのは性に合わない。

2025 年 06 月 07 日 (土)

何かあればまとめて文書化します。主にイラスト関係が多いかもしれません。

現在は韓国の絵師 TACO さんという方の「TACO直伝! 知っているだけで劇的に上達する 人体ドローイングのコツ390」(発行:パイ・インターナショナル)というストラクチャーの本の完模写中です。140 ページ程進みました。

SNS 断ちをしてかなり時間の取り方が楽になりました。SNS はそれはそれで面白いのですが依存性があるのが難点ですね。
特に私はサブモニタでずっと開きっぱなしだったので作業に集中できなくなってしまいました。
親しくしてくださった方々や、色々なタヌキちゃん達に会えないのは寂しいところです。

2025 年 06 月 06 日 (金)

サイト製作開始。

ページトップへ
TOP